在 Corona SDK 中,如何让一个对象在触摸背景屏幕时保持移动?
2016-4-20 3:43:45
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这是情况。我希望一个正方形物体在我触摸屏幕的同时,沿着 y 方向连续移动。基于代码,我应该得到一个连续移动的正方形物体,但是只有当我在触摸屏幕上滑动手指时,对象才会移动。我希望当我在屏幕上触摸同一位置时,正方形物体能够持续移动。
我尝试使用定时器和运行时事件监听器,但都没有成功。有什么解决方法?
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
local background = display.newRect(0,0,_W,_H)
background.anchorX = 0
background.anchorY = 0
local squareTimer
local function squareMoveUp()
square.y = square.y - 5
end
local holding = 'false'
local function startMove(event)
if event.phase == 'began' then
--Runtime:addEventListener('enterFrame',squareMoveUp)
squareTimer = timer.performWithDelay(200,squareMoveUp,0)
elseif event.phase == 'ended' then
--Runtime:removeEventListener('enterFrame',squareMoveUp)
end
return true
end
background:addEventListener('touch',squareMoveUp)
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用户4327598
你需要将你的代码修改成以下的样子:
_W = display.contentWidth
_H = display.contentHeight
local background = display.newRect(0,0,_W,_H)
background.anchorX = 0
background.anchorY = 0
local square = display.newRect(200,200,_W/3,_H/3)
square:setFillColor( 1,1,0 )
local touchStarted = false
local function startMove(event)
local function squareMoveUp( )
if touchStarted then
transition.moveTo( square, { y=square.y-10, time=1 } )
end
end
if event.phase == 'began' then
touchStarted = true
elseif ( event.phase == "ended" ) then
touchStarted = false
end
timer.performWithDelay(200,squareMoveUp,0)
end
background:addEventListener('touch',startMove)
或者你也可以在squareMoveUp函数中修改代码为:transition.moveTo( square, { y=square.y-10, time=1 } ) 而不是 square.y = square.y - 10。这样更加平滑。
2016-04-24 10:50:46
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这个代码能够用你自己的对象替换方块:
_W = display.contentWidth _H = display.contentHeight local background = display.newRect(0,0,_W,_H) background.anchorX = 0 background.anchorY = 0 local square = display.newRect(200,200,_W/3,_H/3) square:setFillColor( 1,1,0 ) local squareTimer local touchStarted = false local holding = 'false' local function startMove(event) if event.phase == 'began' then --Runtime:addEventListener('enterFrame',squareMoveUp) squareTimer = timer.performWithDelay(200,squareMoveUp,0) touchStarted = true local function squareMoveUp( ) square.y = square.y - 0.02 end for i = 1,1000 do if touchStarted then squareTimer = timer.performWithDelay(200,squareMoveUp,1) end end elseif ( event.phase == "ended" ) then touchStarted = false end return true end background:addEventListener('touch',startMove)