在 Lua C API 中插入子表的函数
2016-4-13 18:43:25
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我正在制作自己的游戏引擎,使用 Lua C API。我有如下的 Lua 表层级结构:
my_lib = {
system = { ... },
keyboard = { ... },
graphics = { ... },
...
}
同时,我有一些 C 函数需要注册,例如:
inline static int lua_mylib_do_cool_things(lua_State *L) {
mylib_do_cool_things(luaL_checknumber(L, 1));
return 0;
}
那么,我该如何将其注册为 my_lib 子表的成员,像这样:
my_lib = {
system = { do_cool_things, ... },
keyboard = { ... },
graphics = { ...}
}
现在,我只知道如何注册全局表的成员,像这样:
inline void mylib_registerFuncAsTMem(const char *table, lua_CFunction func, const char *index) {
lua_getglobal(mylib_luaState, table);
lua_pushstring(mylib_luaState, index);
lua_pushcfunction(mylib_luaState, func);
lua_rawset(mylib_luaState, -3);
}
但是对于子表,我应该怎么办呢?
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一个在 Lua 5.1 中将多个 Lua C 函数注册到表中的简单方法是使用luaL_register。
首先,实现你的 Lua 函数,它们应该采用lua_CFunction的形式。
static int graphics_draw(lua_State *L) { return luaL_error(L, "graphics.draw unimplemented"); } static int system_wait(lua_State *L) { return luaL_error(L, "system.wait unimplemented"); }接下来,为每个包含你的 Lua 函数和它们名称(键)的子表创建一个luaL_Reg结构。
static const struct luaL_Reg module_graphics[] = { {"draw", graphics_draw}, // 在这里添加更多的图形函数... {NULL, NULL} // 使用哨兵值终止列表 }; static const struct luaL_Reg module_system[] = { {"wait", system_wait}, {NULL, NULL} };然后,在你返回模块表的函数中,创建每个子表并注册它们的函数。
int luaopen_game(lua_State *L) { lua_newtable(L); // 创建模块表 lua_newtable(L); // 创建图形表 luaL_register(L, NULL, module_graphics); // 注册函数到图形表 lua_setfield(L, -2, "graphics"); // 将图形表添加到模块表 lua_newtable(L); // 创建系统表 luaL_register(L, NULL, module_system); // 注册函数到系统表中 lua_setfield(L, -2, "system"); // 将系统表添加到模块表 // 对其他子表重复相同的过程 return 1; // 返回模块表 }这将导致一个具有以下结构的模块表:
game = { graphics = { draw -- C 函数 graphics_draw }, system = { wait -- C 函数 system_wait } }