在 Lua 中为 DSL 加入条件语句?
2016-4-8 13:22:54
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我正在尝试使用 Lua 构建一个小型 DSL,并加入条件语句。
x = '0'
function start ()
return function () end
end
function set_x (v)
x = v
return function () end
end
function if_x (v)
if x == v then
print ("x = ", v)
else
print ("x != ", v)
end
return function () end
end
-- DSL here
start {
set_x '10',
if_x '10' { print ('x is 10') },
if_x '20' { print ('x is 20') }
}
输出结果为:
x = 10
x is 10
x != 20
x is 20
如何优雅地实现条件语句,以便不会打印出“x is 20”?我无法在不在“set_x”中设置全局变量并在“if_x”中进行检查的情况下完成此操作,但这看起来很丑。
有什么线索吗?
谢谢!
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用户2328287
x = '10'
function if_x (v)
if x == v then
return function (s)
assert(loadstring(s))()
end
end
return function() end
end
if_x '10' [[print('x is 10')]]
if_x '20' [[print('x is 20')]]
x = '10'
函数 if_x (v)
如果 x == v then
返回 function (s)
assert (loadstring (s))()
end
end
返回 function() end
end
if_x'10'[[打印('x 是 10')]]
if_x'20'[[打印('x 是 20')]]
2016-04-08 13:41:30
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你必须要考虑你的 EDSL 如何被 Lua 解析;让我们剖析这个有问题的语句:
if_x '20' { print ('x is 20') }我们可以使用 "正常" 语法来重写它:
if_x('20')({ 1 = print('x is 20') })我添加了
1 =来展示问题所在;构建数组需要评估打印语句,不管条件是什么。为了使其工作,你实际上需要一个 lambda:
start { set_x '10', if_x '10' { function() print ('x is 10') end }, if_x '20' { function() print ('x is 20') end } }然后可以有条件地调用它:
function if_x (v) if x == v then print ("x = ", v) return function (block) block[1]() end else print ("x != ", v) return function () end end end不那么美观,但我认为你不能摆脱它,因为任何没有用 lambda 包装的表达式都需要执行。你可以尝试玩弄条件运算符的短路行为,但是你不能将代码传递下去,因为它总会在函数边界处被评估。
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