如何在 Corona SDK 中创建屏幕顶部和底部的不可触摸区域?
2016-4-4 18:18:38
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- 如果我触摸到顶部(比如,
y=5),则当对象到达y=50时应停止移动 - 如果我触摸到底部(比如
y=300),则当对象到达y=250时应停止移动
以下是我目前所做的:
local function movePlayer(event)
if(event.phase == "ended") then
transition.to(player, {y=event.y, time=3000})
end
end
我该如何实现它?
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这个问题很容易通过简单的比较逻辑解决,添加这个函数并使用你喜欢的参数(比如 player 的 x 和 y),在应用到 player 前限制它们的值。
以下是函数本身:
function math.clamp(value, low, high) if low and value <= low then return low elseif high and value >= high then return high end return value end使用示例:
local actualSpeed = math.clamp(calculatedSpeed, 0, 200) local temperature = math.clamp(temperature, -270) player.x = math.clamp(player.x, 0, map.width) cannon.rotation = math.clamp(cannon.rotation, -90, 90) local age = math.clamp(age, 1, 120) -- 六有比任何其他数字更高的概率。 local luckyDice = math.clamp(math.random(1, 10), nil, 6)阅读更多
编辑:
local backGround = display.newRect(display.actualContentWidth/2,display.actualContentHeight/2,display.actualContentWidth,display.actualContentHeight) backGround:setFillColor( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) local player = display.newCircle(100,100,50) function math.clamp(value, low, high) if low and value <= low then return low elseif high and value >= high then return high end return value end function movePlayer(event) if(event.phase == "moved") then local xPosition = event.x local yPosition = event.y xPosition = math.clamp(xPosition, 0, 150) yPosition = math.clamp(yPosition, 0, 150) transition.to(player, {x=xPosition,y=yPosition,time = 30}) end end player.touch = movePlayer player:addEventListener( "touch", movePlayer ) backGround:addEventListener( "touch", movePlayer )