如何在背包中制作高效的槽位?
2016-4-4 21:13:37
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我正在开发一个游戏,现在需要制作一个背包。我已经制作好了GUI界面和其他所需功能,但是我无法找到一种有效的方法来创建槽位(用于放置物品)并能很好的进行上下移动。具体来说,我有两个物品在我的背包中,一个在最上面,另一个在第一个下面。当我点击最上面的物品去取出它时,第二个物品将无法跟随上移,导致看上去有点奇怪。使用大量的if/elseif来处理这个问题是唯一的方法,类似于这样:
--the only way i know of doing this is with a lot of if/elseif's
if not gui.Position == UDim2.new(0,13,0,123) then
gui2.Position = UDim2.new(0,13,0,123)
end
但如果我有10个物品槽呢?20个?更多if/elseif,我就无法思考出其他方法了。你知道如何让这个过程更高效吗?
根据这里的答案,这应该是解决方法:
t = script.Parent
gui = script.Parent.Parent
t.MouseButton1Click:connect(function()
t.Position = t.Position + UDim2.new(0,1,0,0)
gui.w1.Position = t.Position + UDim2.new(0,0, 0, t.Size.Y.Offset)
gui.w2.Position = gui.w1.Position + UDim2.new(0,0, 0, t.Size.Y.Offset)
gui.w3.Position = gui.w2.Position + UDim2.new(0,0, 0, t.Size.Y.Offset)
gui.w4.Position = gui.w3.Position + UDim2.new(0, 0, 0, t.Size.Y.Offset)
gui.w5.Position = gui.w4.Position + UDim2.new(0, 0, 0,t.Size.Y.Offset)
end)
这是你想要的结果吗?或者我理解错了?
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首先,非常幸运的是,我认出了你的代码是 ROBLOX Lua 编写的。在以后在这个网站上提问时,你应该明确你正在使用 ROBLOX Lua 编码,因为它的 API 是非常独特的,大多数人在这里不知道 ROBLOX。
如果我正确理解你的问题,你是想制作一个 GUI 的物品栏,对吗?我还假设你正在使用一个框架作为 GUI 对象,因为你没有指定。
我的建议是根据它们的大小进行分离。UDim2 值有两对数字。每对中的第一个数字称为比例,用于基于相对屏幕大小的位置确定。第二个数字称为偏移量,用于基于像素的数量确定位置。你通常只使用其中之一,而你已经在使用其中一个,所以这很好。
有了这个想法,你可以创建一个新的插槽,它会自动定位在另一个插槽旁边。像这样:
newGui.Position = oldGui.Position + UDim2.new(0, oldGui.Size.XOffset, 0, 0)