如何在旋转时修复native.newTextField的方向
2016-12-30 5:0:38
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阅读:55
评论:3
我们的应用仅支持 竖屏,我们正在手动旋转一些对象,但我们遇到了 native.newTextField 的问题
-- setupTextField
function setupTextField()
local txNameBG = display.newImageRect( "images/login/login-input-bg.png", 225, 30 )
txNameBG.x = _gameCenter.x
txNameBG.y = _gameCenter.y
sceneGroup:insert(txNameBG)
_events.fixRotate(txNameBG)
if (txName == nil) then
txName = native.newTextField( _gameCenter.x, _gameCenter.y, 225, 30 )
txName.hasBackground = false
txName.inputType = "default"
txName.placeholder = "插入姓名"
txName.align = "center"
txName.font = native.newFont( native.systemFont, 15 )
txName:setTextColor( 163, 25, 12 )
txName:addEventListener( "userInput", _events.textListener )
sceneGroup:insert(txName)
-- _events.fixRotate(txName)
end
end
这里是我们用于旋转对象的函数(仅 native.* 不响应)。
eventClass.fixRotate = function ( obj )
obj:rotate(90)
obj.isFixedRotation = true
-- obj.angularVelocity = 0
end
这是正确的布局,但是
native.newTextField内部的文本被裁剪了,
这是旋转(
landscapeRight)后发生的情况
我该如何修复?
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用户4903563
好的。我找到了解决方案:
设置 =
{
...
方向 =
{
//我改变了
//supported = { "portrait" }, to
//
supported = { "portrait", "landscapeRight", "landscapeLeft", "portraitUpsideDown"}
}
...
}
此外,我发现被裁剪的文本只在Corona Simulator中出现,在实际设备上(我用的是iP6plus)它看起来非常好。所以我的个人建议是:一定要在真实设备上测试你的应用程序。
2016-04-04 03:48:01
用户1870706
我不知道native.newTextField()对手动旋转的适应性如何。我已在上面的评论中提出要提交一个错误报告。我敢肯定,当您在build.settings文件中声明要支持纵向和横向布局时,文本框会正确旋转。
我不确定为什么您想手动旋转所有对象而不是使用onOrientation事件重新布局页面。
Rob
2016-04-04 20:56:23
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在你的
build.setting文件中包含以下代码:settings = { orientation = { default = "landscapeRight", content = "landscapeRight", supported = { "landscapeRight", "portrait" }, }, }