取消来自主机的 yield

我有一个使用 Lua 脚本的网络应用程序。在启动应用程序时,我创建了一个全局的 Lua 状态并加载所有包含各种函数的脚本文件。对于每个连接的客户端,我都创建一个 Lua 线程。

// 在启动时
var GL = luaL_newstate();
// 注册函数...
// 加载脚本...

// 在连接时
connection.State = lua_newthread(GL);

当请求使用脚本时,我获取全局函数并调用它。

var NL = connection.State;

var result = lua_resume(NL, 0);
if (result != 0 && result != LUA_YIELD)
{
    // 出现错误...
    result = 0;
}

if (result == 0)
{
    // 函数返回...
}

现在,一些脚本需要从客户端获取响应,因此我在这些函数中暂停,以等待响应。当响应到来时,使用 lua_resume(NL, 1) 恢复脚本。

// Lua
text("你好吗?")
local response = select("好", "坏")

// 主机
private int select(IntPtr L)
{
    // 发送响应请求...
    return lua_yield(L, 1);
}

// 对响应进行处理
lua_pushstring(NL, response);
var result = lua_resume(NL, 1);
// ...

我的问题是,我需要能够取消这个 yield,并从 Lua 函数中返回,而不执行任何其他代码,并且不添加其他代码到脚本中。换句话说,我基本上希望 Lua 线程抛出异常,返回到起点,并忘记它曾执行过该函数。

有可能吗?

我认为可能的一件事是调用 lua_error,但是没有成功,调用 lua_error 会出现 SEHException 异常。我猜这是因为脚本当前没有运行,而是正在暂停中。

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用户1171898
用户1171898

虽然我没有找到清除线程状态的方法(我不认为这是可能的),但我通过弄清楚 lua_newthread 如何工作找到了解决方案。

当线程被创建时,它的引用被放在“全局”状态的堆栈上,并在它被从堆栈中删除之前不被收集。要清理线程,您只需使用 lua_remove 将其从堆栈中移除即可。这需要您定期创建新线程,但对我来说并不是太大的问题。

现在我正在跟踪已创建的线程及其在堆栈上的索引,因此在任何时候我都可以将它们移除(取消,出错等)。所有其他索引都会更新,因为删除操作将导致其它在其后面的索引调整。

if (sessionOver)
{
    lua_remove(GL, thread.StackIndex);

    foreach (var t in threads)
    {
        if (t.StackIndex > thread.StackIndex)
            t.StackIndex--;
    }
}
2016-04-13 21:00:01