堆叠按钮
2016-3-28 21:16:24
收藏:0
阅读:72
评论:1
我昨天问过这个问题,但是我想我没有解释清楚。无论如何,我真的需要帮助...
我有2个newImageRect按钮,我在点击时添加了事件监听器。其中一个按钮位于另一个按钮上面,当我点击上面的按钮时,我也点击了下面的按钮。
我想做到这一点:当我点击顶部按钮时,只有该按钮被触发,但是当我点击下面的按钮而不点击上面的按钮时,只有下面的按钮被触发。因此,始终只有一个按钮被点击,而不是同时两个按钮。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我之前遇到了这个问题,但是使用下面的代码后我并没有看到这个问题出现。不确定他们是否解决了这个问题,但是在代码后面,我给出了两种解决方案,其中一种是我主要使用的。
local widget = require("widget") local function button1Press(event) local alert = native.showAlert("Corona", "BIG", {"OK"}) print("Big") end local function buttonHandler(event) local alert = native.showAlert("Corona", "Small", {"OK"}) end local button1 = widget.newButton { defaultFile = "buttonRed.png", overFile = "buttonRedOver.png", label = "Button 1 Label", emboss = true, onPress = button1Press, } local buttonArrow = widget.newButton { id = "arrow", defaultFile = "buttonArrow.png", overFile = "buttonArrowOver.png", onPress = buttonHandler, } button1.x = 160; button1.y = 160 buttonArrow.x = 250; buttonArrow.y = 160如果它不起作用:
1- 在按钮的顶部,在由按钮返回的函数的结尾处包含“return true”。他们说这样可以防止接收触摸事件的对象位于顶部对象下面。我使用这个遇到了困难,可能不起作用。
2- 如果上面那个不起作用。使用这个简单的解决方法。它只是检查按钮是否已被按下。
lowerbutCheck = true local function upperButton(event) --your code lowerbutChecked=false end local function lowerButton(event) if lowerbutChecked then --do your code else --do nothing end lowerbutChecked=true end