在 Corona 中清除场景时出现错误
2016-3-28 14:2:32
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需要你的帮助!
我使用一个名为 loader.lua 的“剪辑场景”来重新加载场景时,会出现以下错误:
?:0: attempt to index a nil value
stack traceback:
?: in function '_isWithinBounds'
?: in function '?'
?: in function <?:449>
?: in function <?:205>
loader.lua :
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
function scene:create( event )
local sceneGroup = self.view
composer.removeScene("game")
end
function scene:show( event )
local sceneGroup = self.view
composer.gotoScene("game")
end
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
end
function scene:destroy( event )
local sceneGroup = self.view
end
scene:addEventListener( "create", scene )
scene:addEventListener( "show", scene )
scene:addEventListener( "hide", scene )
scene:addEventListener( "destroy", scene )
return scene
最后是调用函数:
function buttonEvent( event )
if ( "ended" == event.phase ) then
print("Clicked")
composer.gotoScene("loader")
end
end
尝试取消定时器并将所有内容添加到 sceneGroup self.view 以清除场景,但是每次都会出现这个错误!
任何帮助将不胜感激! 谢谢!
编辑:
去掉了以下内容:
composer.removeScene("game")
这会调用一个空值,现在我的错误消失了,但我得到了一个空黑屏:/
并在 loader.lua 的 scene:show 函数中添加了
local sceneGroup = self.view
if (event.phase == did) then
composer.gotoScene("game")
end
我试图将
composer.recycleOnSceneChange
设置为 True 和 False,但它只改变了调试屏幕输出..
当
composer.recycleOnSceneChange = false
时,调试屏幕不显示任何内容
但是当
composer.recycleOnSceneChange = true
时,在 game.lua 中一切都在 scene:create 函数中设置,游戏逻辑在 scene:show 中。
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