从另一个 Lua 文件/场景修改函数(Corona SDK)
2016-3-26 10:25:21
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已经在这上面工作了几天了,但我还是不明白。 我来解释一下:我正在尝试通过我的 level1.lua 文件中的碰撞来访问 levels.lua 中的 addscore() 函数。
我想这样做是为了解锁我的游戏的下一个章节。 我正在使用 Corona SDK 的 composer 模板。
所以通常情况下(如果 addscore 在 level1.lua 中),它会像这样: object:addEventListener("collision", addscore)
但由于 addscore 在另一个 lua 文件中,我不能像那样做。 我已经尝试使用:local levels = require("levels"),但这根本没有作用。我真的很感激有人能帮助我,因为这变得相当令人沮丧。
我希望我足够好地解释了我的问题,请告诉我如果您需要更多关于我的代码的信息以帮助我。谢谢!
以下是我的代码的一部分:
levels.lua:
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
local widget = require("widget")
local toast = require('plugin.toast')
Gamescore1=0
function addscore()
Gamescore1=Gamescore1+1
end
function nextchapter()
transition.dissolve(chapter2, chapter2open, 800, 1)
end
if (Gamescore1==1) then
nextchapter()
end
level1.lua:
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
local levels = require("levels")
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity (0, 0)
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