Lua中返回类
2016-3-24 21:56:21
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我正在尝试创建一个插件,但我不能从GetPlayer()函数外部访问返回的player类。
以下是GetPlayer函数:
function GetPlayer(Player_To_Find) -- 这是我们用来验证用户是否存在的函数,如果用户存在,则返回用户类
LOG("查找 " .. Player_To_Find) --如果不存在则为False
local Found = false
local FindPlayer = function(TargetPlayer)
if (TargetPlayer:GetName() == Player_To_Find) then
Found = true
print("找到 " .. TargetPlayer:GetName())
return TargetPlayer
end
end
cRoot:Get():FindAndDoWithPlayer(Player_To_Find, FindPlayer)
if Found == true then return TargetPlayer else return false end
end
如果我尝试在返回后调用TargetPlayer类并使用以下代码段:
TargetPlayer=GetPlayer(Target)
if TargetPlayer ~= false then
LOG(TargetPlayer:GetName())
它将失败并显示错误:
尝试索引全局变量'TargetPlayer'(一个空值)
有谁能指引我方向?我已经试了很长时间了,但都失败了。
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参数
TargetPlayer只在函数体中生效。GetPlayer最后一行中的TargetPlayer引用了一个全局变量,假设其不存在,因此为nil。在
GetPlayer函数中声明一个局部变量,在FindPlayer函数体中对其进行设置,并在GetPlayer的结尾处返回它(如果找不到玩家,不要返回false,而是返回nil,这在语义上表示 "没有东西")。