Lua 脚本中的函数之间共享变量
请查看以下 Lua 脚本。在改变状态之前,我通过调用 “getStateFlag()” 方法并将其分配给 “status” 变量来获取当前状态。方法 ChangeState1 或 ChangeState2 可以改变当前状态。因此,稍后在调用 ResetStatus 方法时,我可以通过分配 “status” 的存储值来重置旧状态。
但问题是,“status” 变量始终设置为 0。
function Start()
status = 0
local flag = getStateFlag()
if(flag == 1) then
status = getCurrentStatus()
ChangeState1()
else if(flag == 2) then
status = getCurrentStatus()
ChangeState2()
else
ResetStatus(status)
end
end
function ChangeStatus1()
device::set_value(1)
end
function ChangeStatus1()
device::set_value(2)
end
function ResetStatus(status)
device::set_value(status)
end
如果我正确理解了你的问题,你将会多次调用 Start()。
如果 flag 等于 1 或 2,你想要存储当前状态值,然后它将在 ChangeState1() 或 ChangeState2() 中发生改变。
否则,你想要将 status 重置为上一次调用 Start() 的值。
但是目前每次你调用 Start() 时都会变成 0,而没有 flag 为 1 或 2。
所以基本上你只想在 status 还没有定义时将其初始化为 0。
你可以在 Start() 内部这样做:
status = status or 0
如果 status 是空值,它将默认为 0,否则它将保持不变。
或者你可以在函数外部初始化 status。
更清晰的解决方案是将备份状态与由 ChangeState1 或 ChangeState2 更改的值分离出来。因此,你只会在需要备份或恢复时访问你的 backupStatus 变量。否则,你使用一些 currentStatus 变量。
根据 Piglet 的回答中的评论,似乎这里的问题是你的运行环境在每次运行后都会删除或清除你的全局变量。你可以通过在 Start()的开始处打印 status 的值来验证这一点(假设你有某种输出方式)。如果它总是为 nil,那就是你每次都失去了全局状态的很好的指标。
如果你的环境是这种情况,你将不得不找到另一种方式来存储跨运行的状态。你可能可以访问特定于平台的文件系统或某些外部存储。
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
首先,你应该区分两个不同的值——之前保存的状态和你使用getCurrentStatus()获取的当前状态。现在你在单个变量中混合了它们两个,每次进入Start()函数时都会初始化为0。当你没有询问当前状态(即标志不是1或2),你实际上是通过
status=0分配破坏了之前保存的值。