Unity3d 如何从多个脚本中进行回调
2016-3-26 19:51:0
收藏:0
阅读:55
评论:1
我在 Unity 中使用 C# 脚本时遇到了回调函数的问题。
在 Corona SDK 中,如果要执行回调,只需要将其作为参数传递,然后在适当的位置调用它。
local function boom()
print("booom!!!")
end
local function bang()
print("baaaang!!!")
end
local function selector(var, func1, func2)
if var > 0 then
func1()
else
func2()
end
end
selector(5, boom, bang)
selector(-12, boom, bang)
然后我得到了以下结果:
booom!!!
baaaang!!!
这是正确的。
但是,在 Unity 中的 C# 脚本中实现它时,我遇到了很多问题。首先,仅传递参数是不够的。您需要在 selector() 函数中指定变量的类型。因此,我必须为 func1 和 func2 指定类名。但如果我想从多个脚本中调用它并传递不同的回调函数呢?那么我无法将类指定为类型。
我找到了一些教程,但没有一个解决了我的问题。它们都描述了如何在类内或仅从预定义的类中执行操作。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
实际上在 C# 中它的工作方式相当类似,除了你必须明确类型:
void boom() { Debug.Log("booom"); } void bang() { Debug.Log("baaaang"); } void selector(int v, Action func1, Action func2) { if (v > 0) func1(); else func2(); } ... selector(5, boom, bang); selector(-12, boom, bang);