Lua:加载第二个字符串后无法获取字段;
2016-3-18 20:7:55
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下午好, 我正在工作一款LUA/C++应用程序,其中我需要LUA能够递归调用其他的lua代码,例如:C++调用lua函数,lua函数调用通过在第一个lua函数开始时运行的已注册C函数加载的来自另一个字符串的其他lua函数;
以下是我正在跟随的步骤:
lua_State* state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(state);
lua_register(state, "secondLua", secondLua);
lua_getfield( _luaState, LUA_GLOBALSINDEX, "init" );
lua_pcall( _luaState, 0, 0, 0 );
int secondLua(lua_State* state){
char* myString[128] = "function init2()\n io.write(\"hello\")\n end";
luaL_loadstring(pLuaState, myString);
lua_getfield(pLuaState,LUA_GLOBALSINDEX, "init2"); // function init2 declared on myString
lua_pcall(pLuaState, 0, LUA_MULTRET, 0);
//getting "attempt to call a nil value" here
return 0;
}
任何帮助将不胜感激,我还想知道是否有办法将第二个函数也命名为“init”和第一个函数一样;
PS:我正在使用C++14和lua 5.1在LUAJIT上,并且我无法使用lua的dofile;
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lua_loadstring()函数编译提供的源代码并将 Lua 代码块放入栈中。但它不会立即执行该代码块,因此当您需要时init2()仍未定义。可使用
luaL_dostring()函数替换lua_loadstring()来实际运行该代码块并定义新的 Lua 函数。或是在lua_loadstring()后调用lua_pcall()。实际上,luaL_dostring()正是执行了lua_loadstring()后紧接着执行了lua_pcall()。