gmod 游戏模式 Lua。IsPlayer 返回空值
2016-8-5 8:27:21
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我试图制作一个 gmod 游戏模式。在我的 init.lua 中,我希望团队成员不能互相伤害。所以我使用了这段代码
function GM:EntityTakeDamage( target, dmginfo )
if ( target:IsPlayer() and dmginfo:IsPlayer() ) then
if (dmginfo:Team() == target:Team()) then
dmginfo:ScaleDamage( 0.0 ) // 将伤害设置为 0
end
end
end
然而它给我一个错误,告诉我 IsPlayer() 是一个空值,即使它应该返回一个布尔值。它指向的是没有其他行,只有带有 IsPlayer() 的行,并且它说它是 IsPlayer()。
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dminfo。IsPlayer()的范围,看看哪个是 nil。dmgInfo是一个CTakeDamageInfo,没有IsPlayer()函数。--,而不是//。查看 https://wiki.garrysmod.com/page/Category:CTakeDamageInfo
如果你调用一个函数并且它说它是 nil,那么检查一下是否该函数甚至存在。或者更好的是,在第一次使用该函数之前先检查一下。
还要注意的是,
CTTakeDamageInfo中也不存在Team()函数,以防你一分钟后又回来了。查看
CTDamageInfo:GetAttacker()。