在 CoronaSDK 中尝试创建退出清单按钮
2016-12-31 3:17:23
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我目前正在开发一个需要清单系统的游戏。我无法想出如何为我创建的显示对象制作退出按钮。
以下是我的代码:
local Choose_slot = display.newImage("Images/choose_slot.png")
Choose_slot.x = centerX + 96
Choose_slot.y = 45
function choose_slot:tap ( event )
Inventory_Screen = display.newRect( centerX, centerY, 1500, 1500 )
Inventory_Screen:setFillColor( 0.3, 0.3, 0.3 )
end
local Exit_Button = display.newImageRect( "Images/Exit_Image.png", 32, 32)
Exit_Button.x = centerX + 255
Exit_Button.y = centerY - 135
function Exit_Inventory:tap ( event )
Inventory_Screen:remove()
Exit_Button:remove()
end
Exit_Inventory:addEventListener( "tap", Exit_Button)
Choose_slot:addEventListener( "tap", choose_slot)
仅供您参考,“Choose_slot”是显示清单的图像。我想做一个这样的东西,当“Inventory_Screen”出现时,“Exit_Inventory”按钮弹出来,当您点击它时,它会将“Inventory_Screen”和“Exit_Button”从屏幕上删除,并回到您之前单击清单的屏幕上!
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用户3041972
图片是我将你的代码更改为以下内容后留下的:
function Choose_slot:tap ( event )
Inventory_Screen = display.newRect( centerX, centerY, 1500, 1500 )
Inventory_Screen:setFillColor( 0.3, 0.3, 0.3 )
local function handleExitBEvent( event ) -- 错误在下面!
if ( "ended" == event.phase ) then
print( "Button was pressed and released" )
print( "Removing Inventory!" )
Choose_slot:removeSelf() -- 这个没有移除 --
ExitB:removeSelf()
Inventory_Screen:removeSelf()
Inventory_Slot1:removeSelf()
end
end
2016-03-31 12:19:01
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这个任务最好在一个显示组中完成,这样你可以使用一行命令移除组中的所有对象。
按照以下步骤,将按钮和函数添加到你的代码中:
local function exitFunc(event) Choose_slot:removeSelf() --添加你想要删除的任何对象 exitB:removeSelf() --如果需要,可以使用 object.isVisible = false,但它们仍然可能是可触摸的 end exitB = widget.newButton { width=135, height=60, defaultFile = "whatever.png", overFile = "whateverOver.png", label = "退出", onPress = exitFunc, }