从旋转图像的同一点进行拍摄
2016-3-10 20:48:53
收藏:0
阅读:58
评论:1
我正在尝试制作一个基本的顶部射击游戏原型,但我在将子弹从图像旋转时出现了一些问题。 我目前的代码很好用,因为子弹从图像的中心射出,但我希望它从精灵的右侧,即枪的位置射出:
function love.load()
love.graphics.setBackgroundColor(54, 172, 248)
player = love.graphics.newImage('/assets/images/player.png')
playerX = 300
playerY = 300
playerSpeed = 200
bullets = { }
bulletSpeed = 250
cursor = love.mouse.newCursor('assets/images/crosshair.png', 24, 24);
love.mouse.setCursor(cursor);
end
function love.update(dt)
-- 获取鼠标位置以旋转玩家
local mouseX, mouseY = love.mouse.getPosition()
playerRotation = math.atan2(mouseY - playerY, mouseX - playerX);
-- 键盘输入移动玩家
if love.keyboard.isDown('s') then
playerY = playerY + playerSpeed * dt
elseif love.keyboard.isDown('w') then
playerY = playerY - playerSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown('a') then
playerX = playerX - playerSpeed * dt
elseif love.keyboard.isDown('d') then
playerX = playerX + playerSpeed * dt
end
-- 更新所有子弹位置
for i, v in ipairs(bullets) do
v.x = v.x + (v.dx * dt)
v.y = v.y + (v.dy * dt)
end
end
function love.draw(dt)
-- 绘制玩家
love.graphics.draw(player, playerX, playerY, playerRotation, 0.5, 0.5, player:getWidth() / 2, player:getHeight() / 2);
-- 绘制所有子弹
love.graphics.setColor(128, 128, 128)
for i, v in ipairs(bullets) do
love.graphics.circle("fill", v.x, v.y, 3);
end
end
function love.mousepressed(x, y, button)
if button == 1 then
local startX = playerX;
local startY = playerY;
local mouseX = x
local mouseY = y
local angle = math.atan2((mouseY - startY), (mouseX - startX))
local bulletDx = bulletSpeed * math.cos(angle)
local bulletDy = bulletSpeed * math.sin(angle)
table.insert(bullets, {x = startX , y = startY, dx = bulletDx, dy = bulletDy})
end
end
如何从精灵的同一点绘制它被旋转时的图像?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
如果我理解正确的话,你有一个代表你的玩家的图像。(playerX,playerY)是你的玩家的位置,其中图像的中心点在那里。
目前你的子弹从图像中心开始。 因此,子弹的起始点与玩家的旋转无关。
如果你将枪从玩家中心移开,它会绕着这个点旋转,半径是枪口位置到玩家位置的距离。
对于1的距离,可以参考单位圆 [](https://i.stack.imgur.com/YrRZl.png)
所以只需将其与半径相乘,即:
local gunXRotated = playerX + r * math.cos(t) local gunYRotated = playerY + r * math.sin(t)其中t为你的旋转角度,r为玩家中心和枪口之间的欧几里德距离。
然后只需使用新的枪坐标作为你的子弹的起点。