Corona SDK 随机生成多个对象并跟踪每个对象,在碰撞时移除
2016-3-11 2:57:8
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我正在开发一个小型僵尸游戏,我想随机生成僵尸并跟踪它们,以便如果它们与子弹对象碰撞,它们被移除;但如果它们与主角碰撞,它们会攻击。
我知道如何在碰撞时移除它们或让它们攻击,但我不知道如何在屏幕上随机生成多个对象并跟踪它们。
我不是让任何人为我编写代码,只是需要任务指引。
提前感谢。
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你可以使用 display.viewableContentWidth 和 display.contentHeight (取决于你的config.lua,你可以在这里查看更多)。
首先在 main.lua 文件中设置 **math.randomSeed(os.time)**,原因是每次打开应用程序时都想要不同的随机数。你可以在这里查看更多信息。
第二,将 display.viewableContentWidth 和 display.contentHeight 的值存储在一个变量(比如说x和y)中,创建一个名为“zombies”的表和一个计数器。
第三,创建一个函数,该函数将在每次生成僵尸时调用,例如:
local x = display.contentWidth local y = display.contentHeight local zombies = {} local zombieCounter = 0 showZombies = function() --从1到x取一个值 local xVal = math.random(x) --从1到y取一个值 local yVal = math.random(y) --生成你的僵尸 zombies[zombieCounter] = display.newImageRect ("yourZombie.png", 70,90) zombies[zombieCounter].x = xVal zombies[zombieCounter].y = yVal --为这个僵尸设置一个标签,即“myName” zombies[zombieCounter].myName = zombieCounter zombieCounter = zombieCounter + 1 end第四,在你的碰撞函数中(假设你有所有的监听器):
zombieCollision = function(event) --处理你的僵尸 --调用发生碰撞的僵尸 local zombieNUmber = event.other.myName print("The number of the zombie is "..zombies[zombieNumber].myName) end跟踪僵尸的技巧是在你的碰撞函数中使用 zombies[zombieNumber].myName。