创建具有全局名称的对象的函数
2016-3-4 12:4:18
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我有这段代码,它简单地显示我在游戏中需要的一张图片。
DeckOfPlayingCards = display.newImageRect("Graphics/ImproveMenu/Wealth/Luxury/Buy/DeckOfPlayingCards.png", 96*6, 96)
DeckOfPlayingCards.x = centerX
DeckOfPlayingCards.y = -90
DeckOfPlayingCards.name = "DeckOfPlayingCards"
现在,由于我计划在游戏菜单中有很多这样的图片,我不想将这段代码复制粘贴到各处。我想制作一个简单的函数来为我完成这项工作。这就是我尝试的,但失败并且不知道为什么。
function DisplayObject(object, x, y, name)
object = display.newImageRect("Graphics/ImproveMenu/Wealth/Luxury/Buy/" ..name..".png", 96*6, 96)
object.x = x
object.y = y
object.name = name
scrollView:insert(object)
end
DisplayObject(DeckOfPlayingCards, centerX, -90, "DeckOfPlayingCards")
这个函数可以成功显示图片,但每当我尝试对其进行些什么操作(将其制作为按钮)时,它就会说值为nil。在执行函数后,我尝试像这样打印名称:
function DisplayObject(object, x, y, name)
object = display.newImageRect("Graphics/ImproveMenu/Wealth/Luxury/Buy/" ..name..".png", 96*6, 96)
object.x = x
object.y = y
object.name = name
scrollView:insert(object)
end
DisplayObject(DeckOfPlayingCards, centerX, -90, "DeckOfPlayingCards")
print(DeckOfPlayingCards.name)
它会崩溃并说值为nil。
现在,我该如何确切地使用函数来创建对象,使其与我尝试编写的第一段代码类似?我希望有人能帮助我。
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用户2858170
错误信息告诉你出了什么问题。你不能索引一个空值。因此,DeckOfPlayingCards必须为空。
在哪里初始化DeckOfPlayingCards?我明白第一个代码块不是你当前脚本的一部分,因为你将它移动到了新的函数DisplayObject中。
假设在调用DisplayObject(object,x,y,name)时,DeckOfPlayingCards为空,那么在你的函数中object也为空。
因为Lua只创建函数参数的本地副本,所以你设置局部变量object为display.newImageRect的返回值…
这并不改变DeckOfPlayingCards的值!!!它仍然为空。
你做的就像是这样的:
function DisplayObject(x, y, name)
local object = display.newImageRect("Graphics/ImproveMenu/Wealth/Luxury/Buy/" ..name..".png", 96*6, 96)
object.x = x
object.y = y
object.name = name
scrollView:insert(object)
end
返回object并将其存储在DeckOfPlayingCards中可以解决你的问题。
2016-03-04 12:24:18
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`DisplayObject(DeckOfPlayingCards, centerX, -90, "DeckOfPlayingCards")` 我想你期望这个将名称`DeckOfPlayingCards`传递给`DisplayObject`,但是这仅仅传递了一个未定义的变量`nil`。 一种选择是在`DisplayObject`中创建对象,将其返回,然后将其分配给`DeckOfPlayingCards`:function DisplayObject(x, y, name) local object = display.newImageRect( "Graphics/ImproveMenu/Wealth/Luxury/Buy/" ..name..".png", 96*6, 96) object.x = x object.y = y object.name = name
scrollView:insert(object) return object end
DeckOfPlayingCards = DisplayObject(centerX, -90, "DeckOfPlayingCards")
print(DeckOfPlayingCards.name)
```