SciTE插件对于lua编译器问题的解决
2016-3-5 5:54:4
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用户1847592
将以下内容添加到您的 "lua.properties" 文件中:
command.go.*.lua=C:\PathToLua\lua.exe "$(FileNameExt)" $(1) $(2) $(3) $(4)
command.compile.*.lua=C:\PathToLua\luac.exe -s -o "$(FileName).luac" "$(FileNameExt)"
# === 或者如果您喜欢LuaJIT ===
#command.go.*.lua=C:\PathToLuaJIT\luajit.exe -eio.stdout:setvbuf'no' "$(FileNameExt)" $(1) $(2) $(3) $(4)
#command.compile.*.lua=C:\PathToLuaJIT\luajit.exe -b "$(FileNameExt)" "$(FileName).luac"
calltip.lua.word.characters=.:$(word.chars.lua)
calltip.lua.end.definition=)
api.$(file.patterns.lua)=$(SciteDefaultHome)\lua5.api;$(SciteDefaultHome)\SciTELua.api
使用菜单 "View -> Parameters" 设置 $(1)...$(4) 的值。
您需要使用以下 Calltip 文件:
- lua5.api (通用的Lua函数)
- SciTELua.api (用于访问SciTE对象)
2016-03-05 09:13:47
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你已经打开了
.properties文件类型,对于此类型的文件,那些动作未被定义。尝试打开其他文件,例如
.py,.lua或.c,并检查它们是否仍被禁用。如果是这样,打开特定于语言的.properties文件,然后相应地编辑以下键: