如何跟踪 Lua 中的随机数种子

在 Lua 中,通常使用 math.randomseed 生成随机数种子,但是显然 math.random 也会设置种子(重复调用不返回相同结果),它设置的值是什么,怎样跟踪它,如果不能跟踪,请解释为什么。

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用户5426909
用户5426909

如果添加种子,所有 math.random() 生成的数字都是伪随机的(这总是如此,因为系统会自动生成种子)。

math.randomseed(4)
print(math.random())
print(math.random())
math.randomseed(4)
print(math.random())

结果如下:

0.50827539156303
0.75454387490399
0.50827539156303

因此,如果您将种子重置为相同的值,则可以预测将出现的所有值,直到已使用该种子生成的最大连续值。

种子不执行的操作是使 math.random() 的输出保持不变。如果您将它重复设置为相同的值,则它将是相同的。

一个类比作为示例

假设随机数是 0 到 9 之间的整数(而不是 0 到 1 之间的双精度数)。 math.random() 可以从任意起始位置遍历 $\pi$ 的小数部分(默认可能是系统时间)。

使用 set.seed() 时所做的是(不是字面意思,如前所述)设置要检索数字的 $\pi$ 小数部分的起始位置。

如果您现在将种子重置为相同的起始位置,则数字将与您上次重置起始位置时相同。

您将知道最后一次调用的数字,之后您就不能再确定了。

2016-03-03 12:41:58
用户936986
用户936986

这不是关于 Lua 的问题,而是有关一些随机数生成算法的一般性问题。

首先,Lua 没有自己的随机数生成器(RNG)- 它们只输出来自底层 C 库的 RNG(略带改变的)值。大多数 RNG 实现不会向您透露它们的内部状态,但有时您可以自己计算出来。

例如,当您在 Windows 上使用 Lua 时,您将使用来自 MS C 库的基于 LCG 的 RNG。您得到的数字是种子的一部分,而不是完整的值。有两种方法可以处理:

  1. 如果您知道调用 random 的次数,您可以取初始种子值,将其提供给使用与 MS 库中硬编码的相同常量的相同算法的副本,然后获取种子的准确值。
  2. 如果您不知道调用两次 random 之间是否有其他干扰,您可以获取两个生成的数字,并通过将位移回其位置反转 LCG 算法。这将使您遗留下几个缺失的位(还有一个由于 Lua 操纵而多出来的位),您需要简单地进行暴力破解 - 重复所有缺失位,直到您的算法的副本产生之前记录的完全相同的两个“随机”数。这将是存储在库的 RNG 中的当前种子。在稍微过时的 PC 上,在 Lua 中编写良好的解决方案可以在大约 0.2-0.5s 内进行暴力破解,我过去曾这样做过。这是 Crypto.SE 上关于这个任务的更详细的示例:Predicting values from a Linear Congruential Generator

第一种方法可用于任何不使用任何真正熵源的其他 RNG 算法,第二种方法可用于大多数不掩盖太多切片位以使暴力破解不合理的 RNG。

真正的答案是:您根本不需要跟踪种子。您想要的可能是其他东西。

2016-03-03 14:53:24