如何在不完成循环的情况下进入或退出循环?(Lua)
2016-2-29 19:37:44
收藏:0
阅读:71
评论:2
我想为 OpenComputers(Minecraft 模组)编写 Mancala 游戏,并使用 Lua。 然而,Mancala 需要在其中的主循环中进入循环(有六个盆可供选择),在中间退出循环(将最后一个石头放入空盆中),并从循环中进入循环(将最后一个石头放入盆中,必须从该盆中拾起所有石头)。
我可以很容易地使用一个代表哪个玩家在进行的布尔值和 if 语句处理侧面的 mancalas。
我有一个简单的流程图来说明我的问题,对于那些不熟悉 Mancala 的人来说:http://imgur.com/WubW1pC
我有一个像这样的伪代码的想法:
declare pots1[0,4,4,4,4,4,4], pots2[0,4,4,4,4,4,4] //pots1 [0] 和 pots2 [0] 是那个玩家的 mancala
function side1(pot,player) //pot 是玩家选择的盆
declare stones = pots1[pot]
pots1[pot] = 0
do
pot = pot + 1
stones = stones - 1
pots1[pot] = pots1[pot] + 1
while stones > 0 and pot < 6
if pot == 6 and stones > 0 and player //如果在第 6 盆中放下了石头并且 player1 在玩,将石头放在他的 mancala 中
pots1[0] = pots1[0] + 1
stones = stones - 1
if stones == 0 //如果 player1 没有石头了,请检查盆中是否有更多的石头。 拿起盆中的所有石头并继续。
if pots1[pot] > 1
我不确定从这里该往哪里走。
点赞
用户9608077
我不打算评审 Mancala 实现, 关于类似“break”逻辑的退出循环,
您可以按照旧的方式进行:
function(stones, pot)
shouldIterate = true
while stones > 0 and shouldIterate do
if pot == 6 then
shouldIterate = false
end
pot = pot + 1
end
end
2016-02-29 23:50:20
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你所描述的退出和进入循环的唯一方式是使用Lua协程的
yield和resume方法。coroutine.yield允许你退出当前协程/函数,但完全保留其状态,因此随后的coroutine.resume调用将从yield执行的确切位置继续。yield还可以返回值,resume可以提供值,这允许构建比仅从特定点恢复执行更复杂的逻辑。你可能想查看《Lua程序设计》第9章以了解有关协程的详细信息。