使用 nil 值参数

我正在创建一个液体会流出的游戏。我使用 Corona 物理引擎的粒子系统。对于粒子组的参数,我从一个方法中获取。当我运行程序时,错误消息显示参数是一个 nil 值。

代码:

--将随机在随机位置和随机颜色下降水流

--声明类变量
local physics = (require"physics")
physics.start()
local w = display.contentWidth
local h = display.contentHeight
local particleSystem = physics.newParticleSystem({
    filename = "particle.png",
    colorMixingStrength = 0.1,
    radius = 3,
    imageRadius = 6
})

--开始水流的函数
local function start()

end

--结束水流的函数
local function stop()

end

--创建粒子参数的函数
--确定粒子参数是否应具有随机颜色的标志
--将具有随机位置
local function createParticleParameter(flag, x, y, color)
    local param = {
        flags = flags,
        x = x,
        y = y,
        color = color,
        radius = 10,
        linearVelocityX = 0,
        linearVelocityY = 10,
        lifetime = 10
    }
    return param
end

local function onTimer()
        local parmas = createParticleParameter("water",  math.random(0, display.contentWidth), 0, {0, 1, 0})
        particleSystem:createGroup(params)
end

timer.performWithDelay( 1000, onTimer, 0 )

错误消息:

---------------------------
Corona 运行时错误
---------------------------
尝试索引一个 nil 值
堆栈跟踪:
    [C]:在函数'createGroup'中
    main.lua:47: 在函数'_listener'中
    ?: 在函数<?:167>
    ?: 在函数<?:221>

我检查了参数是否正确,而且是正确的,因为当我运行这个程序时,它出奇的工作了:

--将随机在随机位置和随机颜色下降水流
--声明类变量
local physics = (require"physics")
physics.start()
local w = display.contentWidth
local h = display.contentHeight
local particleSystem = physics.newParticleSystem({
    filename = "particle.png",
    colorMixingStrength = 0.1,
    radius = 3,
    imageRadius = 6
})

--开始水流的函数
local function start()

end

--结束水流的函数
local function stop()

end

--创建粒子参数的函数
--确定粒子参数是否应具有随机颜色的标志
--将具有随机位置
local function createParticleParameter(flag, x, y, color)
    local param = {
        flags = flags,
        x = x,
        y = y,
        color = color,
        radius = 10,
        linearVelocityX = 0,
        linearVelocityY = 10,
        lifetime = 10
    }
    return param
end

local function onTimer()
        local parmas = createParticleParameter("water",  math.random(0, display.contentWidth), 0, { 0,1,0})
        particleSystem:createGroup({
        flags = "water",
        x = math.random(0, display.contentWidth),
        y = 0,
        color = {0, 1,0 },
        radius = 10,
        linearVelocityX = 0,
        linearVelocityY = 10,
        lifetime = 10
    })
end

timer.performWithDelay( 1000, onTimer, 0 )

唯一的主要区别是我手动放置了参数。为什么会发生这种情况?

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用户1775528
用户1775528

你把 params 拼错了

        local parmas = createParticleParameter("water",  math.random(0, display.contentWidth), 0, {0, 1, 0})
2016-03-02 23:46:43