使用 nil 值参数
2016-3-3 6:53:25
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我正在创建一个液体会流出的游戏。我使用 Corona 物理引擎的粒子系统。对于粒子组的参数,我从一个方法中获取。当我运行程序时,错误消息显示参数是一个 nil 值。
代码:
--将随机在随机位置和随机颜色下降水流
--声明类变量
local physics = (require"physics")
physics.start()
local w = display.contentWidth
local h = display.contentHeight
local particleSystem = physics.newParticleSystem({
filename = "particle.png",
colorMixingStrength = 0.1,
radius = 3,
imageRadius = 6
})
--开始水流的函数
local function start()
end
--结束水流的函数
local function stop()
end
--创建粒子参数的函数
--确定粒子参数是否应具有随机颜色的标志
--将具有随机位置
local function createParticleParameter(flag, x, y, color)
local param = {
flags = flags,
x = x,
y = y,
color = color,
radius = 10,
linearVelocityX = 0,
linearVelocityY = 10,
lifetime = 10
}
return param
end
local function onTimer()
local parmas = createParticleParameter("water", math.random(0, display.contentWidth), 0, {0, 1, 0})
particleSystem:createGroup(params)
end
timer.performWithDelay( 1000, onTimer, 0 )
错误消息:
---------------------------
Corona 运行时错误
---------------------------
尝试索引一个 nil 值
堆栈跟踪:
[C]:在函数'createGroup'中
main.lua:47: 在函数'_listener'中
?: 在函数<?:167>
?: 在函数<?:221>
我检查了参数是否正确,而且是正确的,因为当我运行这个程序时,它出奇的工作了:
--将随机在随机位置和随机颜色下降水流
--声明类变量
local physics = (require"physics")
physics.start()
local w = display.contentWidth
local h = display.contentHeight
local particleSystem = physics.newParticleSystem({
filename = "particle.png",
colorMixingStrength = 0.1,
radius = 3,
imageRadius = 6
})
--开始水流的函数
local function start()
end
--结束水流的函数
local function stop()
end
--创建粒子参数的函数
--确定粒子参数是否应具有随机颜色的标志
--将具有随机位置
local function createParticleParameter(flag, x, y, color)
local param = {
flags = flags,
x = x,
y = y,
color = color,
radius = 10,
linearVelocityX = 0,
linearVelocityY = 10,
lifetime = 10
}
return param
end
local function onTimer()
local parmas = createParticleParameter("water", math.random(0, display.contentWidth), 0, { 0,1,0})
particleSystem:createGroup({
flags = "water",
x = math.random(0, display.contentWidth),
y = 0,
color = {0, 1,0 },
radius = 10,
linearVelocityX = 0,
linearVelocityY = 10,
lifetime = 10
})
end
timer.performWithDelay( 1000, onTimer, 0 )
唯一的主要区别是我手动放置了参数。为什么会发生这种情况?
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你把
params拼错了local parmas = createParticleParameter("water", math.random(0, display.contentWidth), 0, {0, 1, 0})