在2D网格中生成单向路径
2016-3-2 11:17:32
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我需要解决一个问题。我想在Lua中随机生成3x3网格中的路径。路径必须是单向的,并且不会两次穿过同一点。
网格:
代码:
math.randomseed(os.time())
moves={{2,4},{1,5,3},{6,2},{1,5,7},{2,6,8,4},{3,5,9},{4,8},{7,5,9},{8,6}}
history_moves={}
last=0
start=1
print(“第一步:”..start)
表.insert(history_moves,start)
for a=1,6 do
if a==1 then
which_element=moves[start][ math.random(1,#moves[start]) ]
print(which_element)
last=which_element
表.insert(history_moves,which_element)
else
which_table=moves[which_element]
which_element=which_table[ math.random(1,#which_table) ]
print(which_element)
last=which_element
表.insert(history_moves,which_element)
end
end
表“moves”包含每个点的可能方向(moves [1]是点1等等)。上面的代码部分将生成一条路径,从点1开始并创建以下内容:
1 4 7 4 7 8 5
这被翻译为:
问题在于路径是双向的,即点4和7
我尝试将过去的点包括在“history_moves”中,但我无法理解如何利用它。
期望的结果可能是:
1 4 7 8 5 6 9
有任何帮助或想法吗?我可能在重新发明轮子,但我的算法知识有限。
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你可以将所有使用的点放入一个数组
usedPoints中,在选择一个新点时检查该数组。如果已选择的点已经存在于
usedPoints数组中,请选择另一个点,否则,请选择该点并将其添加到usedPoints中。