在2D网格中生成单向路径

我需要解决一个问题。我想在Lua中随机生成3x3网格中的路径。路径必须是单向的,并且不会两次穿过同一点。

网格:

enter image description here

代码:

math.randomseedos.time())

moves={{2,4},{1,5,3},{6,2},{1,5,7},{2,6,8,4},{3,5,9},{4,8},{7,5,9},{8,6}}

history_moves={}

last=0
start=1
print(“第一步:”..start)
表.insert(history_moves,start)

for a=1,6 do
  if a==1 then
    which_element=moves[start][ math.random(1,#moves[start]) ]
    print(which_element)
    last=which_element
    表.insert(history_moves,which_element)
  else

    which_table=moves[which_element]
    which_element=which_table[ math.random(1,#which_table) ]
    print(which_element)
    last=which_element
    表.insert(history_moves,which_element)

  end
end

表“moves”包含每个点的可能方向(moves [1]是点1等等)。上面的代码部分将生成一条路径,从点1开始并创建以下内容:

 1 4 7 4 7 8 5

这被翻译为:

enter image description here

问题在于路径是双向的,即点47

我尝试将过去的点包括在“history_moves”中,但我无法理解如何利用它。

期望的结果可能是:

1 4 7 8 5 6 9

有任何帮助或想法吗?我可能在重新发明轮子,但我的算法知识有限。

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用户4249744
用户4249744

你可以将所有使用的点放入一个数组 usedPoints 中,在选择一个新点时检查该数组。

如果已选择的点已经存在于 usedPoints 数组中,请选择另一个点,否则,请选择该点并将其添加到 usedPoints 中。

2016-03-02 11:26:13