Lua - 每次分配本地变量时都需要本地要求?
2016-3-2 9:16:25
收藏:0
阅读:91
评论:2
我在 Lua 文档中发现了一个奇怪的代码片段:
function trim8(s)
local i1,i2 = find(s,'^%s*')
if i2 >= i1 then s = sub(s,i2+1) end
local i1,i2 = find(s,'%s*$')
if i2 >= i1 then s = sub(s,1,i1-1) end
return s
end
为什么 local 再次与 i1 和 i2 一起使用?难道它们不是已经在局部变量中声明了吗?你每次想要分配它们都必须重复使用 local 关键字吗?
点赞
用户1009479
从技术上讲,在第二个“声明”中使用或不使用“local”并不等同。使用第二个“local”将声明另一个变量。
然而,在你的示例代码中,它们基本上是相同的。检查以下这些简单代码:
local a = 0
local a = 1
和
local a = 0
a = 1
使用 luac -p -l 输出以下结果:
0+ 参数,2 个插槽,0 个上值,2 个本地变量,2 个常量,0 个函数
1 [1] LOADK 0 -1 ; 0
2 [2] LOADK 1 -2 ; 1
3 [2] RETURN 0 1
和
0+ 参数,2 个插槽,0 个上值,1 个本地变量,2 个常量,0 个函数
1 [1] LOADK 0 -1 ; 0
2 [2] LOADK 0 -2 ; 1
3 [2] RETURN 0 1
2016-03-02 09:26:46
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
不需要一遍又一遍地使用
local。由于第一行本身,变量i1和i2将在函数的范围内是local的。虽然不应该这样做,但是定义相同的变量也没有什么问题。它只是将新的变量赋值到堆栈的新位置,将老的变量覆盖。
以下是一个简单函数的指令输出:
function t() local i = 2 local i = 3 end t()function <temp.lua:1,4> (3 instructions, 12 bytes at 00658990) 0 params, 2 slots, 0 upvalues, 2 locals, 2 constants, 0 functions 1 [2] LOADK 0 -1 ; 2 2 [3] LOADK 1 -2 ; 3 3 [4] RETURN 0 1并将第二个
local i = 3更新为i = 3:function t() local i = 2 i = 3 end t()function <temp.lua:1,4> (3 instructions, 12 bytes at 00478990) 0 params, 2 slots, 0 upvalues, 1 local, 2 constants, 0 functions 1 [2] LOADK 0 -1 ; 2 2 [3] LOADK 0 -2 ; 3 3 [4] RETURN 0 1注意第二个指令的差异。
除此之外,这个函数相当低效。你可以使用以下代码替换:
function Trim(sInput) return sInput:match "^%s*(.-)%s*$" end