如何在 Lua 中抛出错误?
2016-3-2 2:5:55
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阅读:95
评论:3
是否可以从一个函数中抛出一个 Lua 错误,以便由调用该函数的脚本处理?
例如,以下代码将在注释处抛出一个错误
local function aSimpleFunction(...)
string.format(...) -- 错误在这里
end
aSimpleFunction("An example function: %i",nil)
但我更希望捕获错误并由函数调用者抛出自定义错误
local function aSimpleFunction(...)
if pcall(function(...)
string.format(...)
end) == false then
-- 我想向调用这个函数的任何东西抛出一个自定义错误
end
end
aSimpleFunction("An example function: %i",nil) -- 想要在这里开始取消报错
我的意图是在实际使用中,我的函数会更加复杂,我希望提供更有意义的错误消息
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用户3979429
捕获错误与使用 pcall 一样简单
My_Error()
--某种错误
end
local success, err = pcall(My_Error)
if not success then
error(err)
end
毫无疑问,您会问这是如何工作的,好的,pcall在一个 _受保护的线程_(受保护调用)中运行函数,并返回一个布尔值,以指示它是否成功运行,以及一个值(它返回的值/错误)。
此外,不要认为这意味着函数的参数是不可能的,只需将它们作为参数传递给 pcall:
My_Error(x)
print(x)
--某种错误
end
local success, err = pcall(My_Error, "hi")
if not success then
error(err)
end
要获取更多错误处理控制,请参见http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.3和http://wiki.roblox.com/index.php?title=Function_dump/Basic_functions#xpcall。
2016-03-02 14:24:02
用户3196468
错误的堆栈级别可以在抛出新错误时指定。
error("错误消息") -- 在当前堆栈上抛出
error("错误消息", 2) -- 抛到调用者处
error("错误消息", 3) -- 抛到下一个调用者处
通常,error会在消息的开头添加有关错误位置的一些信息。level参数指定如何获取错误位置。使用级别1(默认值)时,错误位置是调用error函数的位置。级别2指向调用error的函数调用的位置,以此类推。将级别设置为0可以避免将错误位置信息添加到消息中。
使用问题中提供的示例
local function aSimpleFunction(...)
if pcall(function(...)
string.format(...)
end) == false then
error("无法格式化文本的函数",2)
end
end
aSimpleFunction("一个示例函数:%i", nil) –- 产生错误
2016-03-03 00:01:37
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error函数。error("something went wrong!")