编译 .lua 到 .exe
2016-5-17 20:15:46
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我正在尝试编译我的脚本` loops= 100
function OnEvent(event, arg)
if keypress(0x61) then
x1, y1 = GetMousePosition()
end
if keypress(0x62) then
i = 0
while (i<loops) do
if IsModifierPressed("lshift") then
i = loops
end
ReleaseKey("lshift")
if not IsModifierPressed("lshift") then
i=i+1
move1 = math.random(1300,1400)
move2 = math.random(1300,1400)
move3 = math.random(1300,1400)
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
x1 = x1+move1
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
if IsModifierPressed("lshift") then
i = loops
end
ReleaseKey("lshift")
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
x1 = x1+move2
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
if IsModifierPressed("lshift") then
i = loops
end
ReleaseKey("lshift")
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(3)
Sleep(math.random(75,100))
x1 = x1+move3
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(75,100))
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(75,100))
if IsModifierPressed("lshift") then
i = loops
end
ReleaseKey("lshift")
x1 = x1-move1-move2-move3
end
end
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(50,75))
PressMouseButton(3)
Sleep(math.random(50,75))
ReleaseMouseButton(3)
Sleep(math.random(50,75))
x1 = x1+move1
MoveMouseTo(x1,y1)
Sleep(math.random(50,75))
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(50,75))
ReleaseMouseButton(1)
x1 = x1-move1
end end` 使用 Free Pascal 编译器将其转换为 .exe。每次我运行编译器都会出现错误 (1,6) Fatal: Syntax error, "BEGIN" expected but "identifier LOOPS" found Fatal: Compilation aborted。我对编程相当新手,想知道问题出在哪里。
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似乎你在试图使用自由的Pascal编译器编译Lua脚本,这可能行不通。你可以查看这个 SO问题,获取有关如何将Lua脚本编译为可执行文件的信息。