Lua - 相机移动,计算 Z
2016-5-16 10:54:40
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我在遇到一个我无法解决的数学问题。
我正在用 Lua 制作一个模型浏览器,其中鼠标移动被钩子挂接到相机位置,相机位置有 2 种模式:固定和自由,自由模式工作得非常完美,在计算适当的 Z 坐标时,似乎固定模式有些问题。
X 和 Y 可以正确计算,并且没有任何问题,但是 Z 的值似乎随着 X、Y 的变化变化过于大,就像这里所显示的一样:http://puu.sh/oTN1v/5846343f82.webm (每当我点击右键时就会发生这些相机扭曲,即使我没有移动鼠标)
function self:RightMouseClick()
local cx, cy = mousepos()
local radius = math.sqrt( math.pow( campos.x, 2 ) + math.pow( campos.y, 2 ) )
local ang = ( camorigin - campos ):Angle()
function self:Think()
if input.IsMouseDown( MOUSE_RIGHT ) then
local x = camorigin.x + radius * math.cos( math.rad( 1 ) * ( 180 + ang.yaw + ( cx - mousex() ) * 0.5 ) )
local y = camorigin.y + radius * math.sin( math.rad( 1 ) * ( 180 + ang.yaw + ( cx - mousex() ) * 0.5 ) )
local z = camorigin.z + radius * math.sin( math.rad( 1 ) * ( ang.pitch + ( cy - mousey() ) * 0.5 ) )
campos = Vector( x, y, z )
end
end
end
@编辑:如果你不知道这段代码的含义,你可能最好告诉我如何正确地计算相机环绕轴的 Z 值。
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Removing camorigin from calculation of x, y, z worked out.
已经将 camorigin 从计算 x、y、z 中移除成功。