C++ - Lua:获取调用者表格名称
2016-5-9 20:43:19
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如何在 C++ 函数中获取调用它的表格的名称?
这里是 C++ 源代码,我需要将对象存储在一个 C++ 的 map 和 Lua 表格中,C++ map->first 是 Lua 表格的同名。
请查看函数 static int move_to(lua_State* L),我需要修改调用该函数的 Lua 表格。
Test.cpp
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
struct Point{
int x=0, y=0;
};
std::map<std::string, Point> points;
static int move_to(lua_State* L){
int num_args=lua_gettop(L);
if(num_args>=2){
int new_x=lua_tonumber(L, 1);//第一个参数:x。
int new_y=lua_tonumber(L, 2);//第二个参数:y。
std::string name=???;//我需要获取调用此函数的 Lua 表格的名称。
lua_getglobal(L, name.c_str());
lua_pushnumber(L, new_x);
// 修改 Lua 表格中的 point。
lua_setfield(L, -2, "x");// point.x=x
lua_pushnumber(L, new_y);
lua_setfield(L, -2, "y");// point.x=x
// 修改 C++ map 中的 point。
points.find(name)->second.x=new_x;
points.find(name)->second.y=new_y;
};
return 0;
};
static int create_point(lua_State* L){
int num_args=lua_gettop(L);
if(num_args>=2){
std::string name=lua_tostring(L, 1);//第一个参数:名称。
int x=lua_tonumber(L, 2);//第二个参数:x。
int y=lua_tonumber(L, 3);//第三个参数:y。
static const luaL_Reg functions[]={{ "move_to", move_to},{ NULL, NULL }};
lua_createtable(L, 0, 4);
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushnumber(L, x); lua_setfield(L, -2, "x");// point.x=x
lua_pushnumber(L, y); lua_setfield(L, -2, "y");// point.y=y
lua_setglobal(L, name.c_str());
points.insert(std::pair<std::string, Point>(name, Point()));// 在 C++ map 中插入 point。
};
return 0;
};
int main(){
lua_State * L=luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_loadfile(L, "script.lua");
lua_pushcfunction(L, create_point); lua_setglobal(L, "create_point");// 将 create_point 注册到 L 中。
lua_call(L, 0, 0);
std::cout<<"c++: a.x: "<<points.find("a")->second.x<<", a.y: "<<points.find("a")->second.y<<std::endl;
return 0;
};
这里是 Lua 脚本。
Test.lua
-- name, x, y
create_point("a", 10, 11)
print("lua: a.x: " .. a.x .. ", a.y: " .. a.y)
a.move_to(1,2)
print("lua: a.x: " .. a.x .. ", a.y: " .. a.y)
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