Love2d将一个对象移动到屏幕上
2016-5-6 0:21:26
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我试图使用键盘输入来将标签移动到屏幕上。目前只有向下和向左是有效的。我的代码如下。
debug = true
down = 0
up = 0
left = 0
right = 0
text = 'non'
x = 100
y = 100
dx = 0
dy = 0
function love.load(arg)
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('escape') then
love.event.push('quit')
end
if up == 1 then
dy = -1
end
if up == 0 then
dy = 0
end
if down == 1 then
dy = 1
end
if down == 0 then
dy = 0
end
if right == 1 then
dx = 1
end
if right == 0 then
dx = 0
end
if left == 1 then
dx = -1
end
if left == 0 then
dx = 0
end
end
function love.keypressed(key)
if key == 'up' or key == 'w' then
text = '上'
up = 1
end
if key == 'down' or key == 's' then
text = '下'
down = 1
end
if key == 'right' or key == 'd' then
text = '右'
right = 1
end
if key == 'left' or key == 'a' then
text = '左'
left = 1
end
end
function love.keyreleased(key)
text = 'non'
if key == 'up' or key == 'w' then
up = 0
end
if key == 'down' or key == 's' then
down = 0
end
if key == 'right' or key == 'd' then
right = 0
end
if key == 'left' or key == 'a' then
left = 0
end
end
function love.draw(dt)
x = x + dx
y = y + dy
love.graphics.print(text, x, y)
end
实验表明,love.update(dt)部分中if语句的顺序影响了哪些方向有效,但我无法让所有4个方向同时有效。
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将
love.update和love.draw更改为下面这个样子:function love.update(dt) if love.keyboard.isDown('escape') then love.event.push('quit') end dx, dy = 0 if up == 1 then dy = -1 end if down == 1 then dy = 1 end if right == 1 then dx = 1 end if left == 1 then dx = -1 end x = x + dx * dt y = y + dy * dt end function love.draw(dt) love.graphics.print(text, x, y) end当你检查输入时,如果按钮被按下,你会正确地分配它们的值,但也会检查按钮是否没有被按下,然后取消分配该值。因此,如果按下了“上”键,则检查“下”键未被按下会立即覆盖已分配的值。此外,你可能希望根据目标 FPS(如果不是使用固定时间步长),通过 dt 值缩放 dx 和 dy,使移动速度不受机器 FPS 的影响相同。