如何使用 Lua 映射控件到 NES 模拟器?
2016-5-4 1:19:5
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我正在尝试做类似于 Mari/o 的事情,但是采用不同的 AI 原理和技术。
然而,我在尝试弄清楚如何将 Lua 脚本中的输入发送到模拟器时遇到了麻烦(例如,上下左右 A B 等)。
我正在尝试弄清楚编写 Mari/o 脚本的人是如何实现的,但是我想了很久也没明白它是如何工作的。
所以,可以有人请解释一下如何将输入映射到 NES 模拟器吗?
到目前为止的代码(这是使用 FCEUX 模拟器)
inputTable = joypad.read(1);
for k, v in pairs (inputTable) do
if(k == "right") then
v = true;
end;
print(k, v);
end;
while (true) do
joypad.set(1, inputTable);
joypad.write(1, inputTable);
emu.frameadvance();
end;
但是,我认为 joypad.set 或 joypad.write 并不正确,因为它们似乎除了覆盖玩家输入之外什么也没有做。
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你在这里并没有实际将值分配给
inputTable。变量
v是for循环中的局部变量。它不是指向表中值的指针/引用等。要将值分配给表,你需要在循环中实际分配到
inputTable [k]。