Minecraft Lua Computercraft Turtle脚本中的变量作用域或竞争条件
2016-5-4 0:44:59
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我为Mining Turtle创建了以下脚本:
--Strip mining turtle program test
--基于Gabriel *******(Spirr0u)的stripmining程序
function excarvateRectangle(size,looptimes)
print("挖掘 "..size .. " with looptimes "..looptimes)
if size > 0 then
for i=1, looptimes, 1 do
for z=1, size, 1 do
turtle.dig()
sleep(1)
turtle.forward()
end
turtle.turnRight()
end
onesmaller = size-1
excarvateRectangle(onesmaller,2)
end
end
function goBackToStart(size2)
print("返回 "..size2)
-- 像楼梯一样返回,以转数为大小
if size2 % 2 == 0 then
turnAround()
end
dir=0
for z=1, size2, 1 do
turtle.forward()
if dir == 0 then
turtle.turnLeft()
dir = 1
else
turtle.turnRight()
dir = 0
end
end
-- 按正确的方向旋转
if size2 % 2 > 0 then
turtle.turnRight()
end
turtle.turnRight()
end
function digHole(origsize, depth)
for g=1, depth, 1 do
size = origsize
excarvateRectangle(size,3)
sleep(3)
goBackToStart(origsize)
turtle.digDown()
turtle.down()
end
for g=1, depth, 1 do
turtle.up()
end
end
function checkFuel()
while turtle.getFuelLevel() <= 50 do
turtle.select(15)
turtle.refuel(1)
turtle.select(1)
end
end
function turnAround()
turtle.turnRight()
turtle.turnRight()
end
-- 主函数
print("15槽中的燃料")
print("输入矩形尺寸:")
origsize = io.read()
origsize = origsize +0
print("输入深度:")
depth = io.read()
depth = depth +0
checkFuel()
digHole(origsize, depth)
print("完成")
测试时将大小设置为5,深度设置为2。它应该挖掘5×5块,深度为2块。
发生了什么: 这只乌龟能像螺旋形一样挖出一个矩形区域。然后它从螺旋的中心回到起始位置。 接下来,它向下走一步并重新开始“深度”次。 但是,当它第二次返回起始位置时,它显示了奇怪的行为。它不再以“来回左来回右”的方式行进,而是在左右移动额外一个步骤后停止,然后以某种方式掉头结束。
我已经认为可能是作用域并重命名了变量。我添加了变量的调试输出。一切似乎都是正确的。我无法找出那里出了什么问题。我猜这可能是个竞态条件。
任何帮助将不胜感激。
谢谢,Boris
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