Lua #Table returning 0, despite Table containing 3 elements (tables)?
2016-4-27 22:48:44
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我正在为我的TI-Nspire CX 创建一个小型化学应用程序(支持Lua脚本,但非常有限和受限制),并遇到了一个令人望而生畏的问题。我正尝试更新 drawState.currentIndex,依赖于 #drawState,但是 #drawState == 0,尽管其中包含有3个表。
下面是我的代码,
local drawState = {
currentIndex = 2,
table = { draw = true,
focus = 'none',
drawFocused = false,
},
menu = { draw = false, }
}
...
-- 每当按下计算器上的回车键时调用
function on.enterKey()
if (drawState.currentIndex < #drawState) then
drawState[drawState.currentIndex].draw = false
drawState[drawState.currentIndex + 1].draw = true
drawState.currentIndex = drawState.currentIndex + 1
end
end
然而,即使在启动时,该块也永远不会执行。进一步检查发现,print(#drawState)总是会打印到控制台上的 0,而不管它包含多少个元素。有什么帮助吗?
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