Lua 模仿 require 函数
2016-4-26 17:31:12
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在内嵌的 Lua 环境(魔兽世界 - WoW)中缺少 require 函数。
我想将现有的 Lua 源代码(一个很棒的面向对象库)移植到 WoW 中使用。这个库本身相对较小(大约有 8 个小文件),但是它大量使用了 require。
魔兽世界通过在 XML 文件中定义来加载文件和库,例如:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="LibOne.lua"/>
但是我不知道 WoW 中如何进行低级库操作。
据我所知,在 WoW 中甚至缺少 package. 表格。: (
因此,问题是:对我来说,最简化的方法是编写一个函数,使用 WoW 中可用的界面来模拟 require 函数。问题是如何做到。有人能给我一些指导吗?
或者作为替代方案,对于将提到的现有源代码移植到 WoW,我需要将 lua 源中的 require Some.Other.Module 替换为 WoW 理解的内容。require Some.Module在 WoW 中有什么等效/替换方法?
WoW 如何处理模块/库的低级别操作?
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用户3677376
您可以使用各个汇合脚本(例如amalg)将所有文件合并为一个文件。然后,您可以加载此文件和实现“require”函数的存根,使用通常的WoW方式:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="RequireStub.lua"/>
文件RequireStub.lua可能如下所示:
package = {}
local preload, loaded = {}, {
string = string,
debug = debug,
package = package,
_G = _G,
io = io,
os = os,
table = table,
math = math,
coroutine = coroutine,
}
package.preload, package.loaded = preload, loaded
function require( mod )
if not loaded[ mod ] then
local f = preload[ mod ]
if f == nil then
error( "module '"..mod..[[' not found:
no field package.preload[']]..mod.."']", 1 )
end
local v = f( mod )
if v ~= nil then
loaded[ mod ] = v
elseif loaded[ mod ] == nil then
loaded[ mod ] = true
end
end
return loaded[ mod ]
end
这应该模拟“package”库的足够部分,以获得加载在汇编文件中的模块的工作“require”。然而,不同的汇合脚本可能需要来自“package”的不同部分,因此您可能需要查看生成的Lua源代码。
在特定的“Coat”情况下,您可能还需要实现其他Lua函数的存根。例如,我发现“Coat”使用了“debug”库...
2016-04-27 14:09:33
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WoW 环境没有
dofile或任何其他读取外部文件的方法。你需要在.toc文件中明确指出必须加载的所有文件,或者在.toc中引用的.xml文件中明确指出。接下来,你可以编写自己的
require实现,以保持与你的库的兼容性,这将非常简单,因为它只需要解析模块名称并从modules.loaded表中检索其内容,但你仍然需要修改原始源代码,使文件在该表中注册,并且你需要手动将所有文件按正确的加载顺序排列。或者,你可以将文件重新排列成独立的 WoW-addons,并使用其自己内置的
Dependencies/OptionalDeps设施或流行的LibStub框架自动处理加载顺序。